Meer leesplezier in de klas
Lezen in Nederland staat onder druk. Uit onderzoeken blijkt dat de motivatie voor lezen onder kinderen nog nooit zo laag is geweest. Begrijpend lezen verslechtert en we zakken op Europese ranglijsten steeds verder weg. Veel leerkrachten herkennen dit dagelijks in de klas: leerlingen die zuchten bij het openslaan van een boek, kinderen die liever alles doen behalve lezen en eindeloze strijd om voldoende leeskilometers te maken.
Hoe krijg je leerlingen weer aan het lezen?
Nieuwe methodes en extra instructie zijn vaak niet genoeg. Wat ontbreekt is motivatie. Kinderen leren beter wanneer ze plezier ervaren. En daar komt Asgaard Saga in beeld: een digitaal oefenprogramma dat gamification inzet om lezen weer aantrekkelijk te maken.
Lezen wordt een avontuur
Met Asgaard Saga stappen leerlingen in een gamewereld waar hun zelfgekozen avatar op avontuur gaat. Door lees- en speloefeningen uit te voeren, verzamelen ze materialen en helpen ze dorpsbewoners. Iedere dag komt er nieuwe energie vrij, waardoor leerlingen steeds opnieuw worden uitgedaagd. Het resultaat? Meer motivatie, meer oefentijd en sneller resultaat.
Wat levert het leerkrachten op?
- Oefeningen volledig op maat, afgestemd op het niveau van iedere leerling
- Volledig inzicht in voortgang en resultaten via handige rapportages
- Leerlingen oefenen zelfstandig, waardoor jij tijd wint voor andere taken
- Zowel in de klas als thuis inzetbaar, zodat er méér kilometers gemaakt worden
Wetenschappelijk onderbouwd
Asgaard Saga is ontwikkeld door Berkel-B en Hulan. Onderzoek toont keer op keer aan dat leerlingen met gamification meer plezier beleven, meer motivatie krijgen en sneller vooruitgaan in lezen en spellen.
Klaar om te starten?
In vijf eenvoudige stappen kan jouw school met Asgaard Saga aan de slag. Van een aftrapsessie tot toegang en monitoring: alles is ingericht om jou en je leerlingen direct vooruit te helpen.
🎮 Ontdek zelf hoe Asgaard Saga werkt en maak lezen weer leuk.
Vraag de gratis onderwijsdemo aan via asgaardsaga.nl/onderwijs